Sram

Le Sram

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Mais que cachent les Srams sous leur mystérieux masque ? Personne ne sait vraiment ce qui est arrivé aux Srams durant les 1000 ans qui se sont écoulés de DOFUS à Wakfu. Une chose est sûre, ils sont encore plus sournois !

Il n'est pas rare que les Srams s'associent avec les pires factions. Mais ne leur jetez pas la pierre. Ils ont su préserver le rôle d'un mal malgré tout nécessaire dans le monde des 12...

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Phrase culte: « Les Srams ont plus d'un tour dans leur poche quand il s'agit de fouiller celles des autres. De toutes les attaques que j'ai pu utiliser, ma favorite reste celle du Coupe-Jarret. A tous les coups, je suis sûr de prendre mon pied... ou plutôt celui des autres ! En un mot, si vous me voyez arriver, prenez vos jambes à votre cou ! »

Informations clés
  • Rôle type : Assassin, tacticien, voleur.
  • Force de frappe : Bonne de face, excellente de dos.
  • Flexibilité : Moyenne. Ils ont le choix entre privilégier l'offense ou privilégier leur propre sauvegarde.
  • Coopération : Moyenne. Quelques sorts efficaces en groupe, mais leur sécurité personnelle passe avant tout !
  • Place au combat : Derrière, dans le dos de l'adversaire en infiltration. Une bonne mobilité et de nombreuses techniques de diversion compensent leur look de sac d'os.
  • Cible facile : Des adversaires dont ils peuvent venir à bout rapidement, bien écartés les uns des autres (par exemple les Tofus, les Larves, les Brigands)
  • Cible difficile : Tout ce qu'ils ne peuvent pas abattre en moins de 3 tours (par exemple les Phorreurs ou les Sangliers)

 

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Sorts des Srams:

Sorts d'Air:

Taillader:

Coût: 4 PA

Effet: 6 dégâts

CC: +20%

Peur:

Coût: 3 PA

Effets: 1 dégât / pousse d'une case

CC: aucun

Coup Pénétrant

Coût: 4 PA

Effets: 4 dégâts / +100% de dos

CC: +100% / +300% de dos


Piège répulsif:

Coût: 5 PA / 1 PW

Effets: 10 dégâts / repoussse de 2

CC: aucun

Lacération:

Coût: 5 PA / 3 PW

Effets: 10 dégâts / État Hémoragie

CC: +20%

Coup Sournois:

Coût: 5 PA

Effets: 10 dégâts / repousse de 3

CC: +20%

Attaque Mortelle:

Coût: 6 PA / 2 PW

Effets:10 dégâts / état Mort Lente

CC: +20

Sorts de Support


Esquive:

Coût: 2 PA / 1 PM

Effets: +5% bonus d'esquive

CC: aucun

Invisibilité:

Coût: 1 PA / 1 PW

Effets: invisibilité pendant 2 tours

CC: aucun

Diversion:

Coût: 4 PA

Effets: oriente le regard des ennemis

CC: aucun

Brume:

Coût: 5 PA

Effets: rend touts les cibles invisibles

CC: aucun

L'Art du Botte-Fesses:

Coût:1 PA / 1 PM / 1 PW

Effets: +10% au bonus de dos

CC: aucun

Double:

Coût: 6 PA / 3 PW

Effets: invoque un double (caractéristiques -60% du Sram)

Évasion:

Coût: 3 PA

Effets: téléporte le joueur, passe le tour du Sram

 

 

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Dernière mise à jour de cette page le 13/09/2008
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